Aplikacja VR – Odlewnia
Pionierskie wdrożenie VR w polskim odlewnictwie — VR Showroom na targi GIFA 2019 i system szkoleniowy onboardingu operatorów suwnic. Wzrost leadów o 30%, skrócenie czasu szkoleń o 30%, ponad 3000 użytkowników (2019–2025).
Kontekst projektu
Krakodlew S.A. — odlewnia z tradycjami sięgającymi lat 50. XX w., zatrudniająca blisko 250 osób, wytwarzająca wielkogabarytowe odlewy (ponad 90% eksport). Przed firmą zbliżały się największe targi odlewnicze na świecie — GIFA 2019 w Düsseldorfie.
Wyzwania
- Poprawa rozpoznawalności marki przez stworzenie VR Showroom na targi GIFA 2019
- Budowanie świadomości marki pracodawcy wśród uczniów szkół technicznych
- Stworzenie kompletnej ścieżki szkoleniowej w onboardingu nowych pracowników (obsługa suwnic)
Podejście
Szeroko zakrojona faza badań użytkowników: bezpośrednia obserwacja procesów produkcyjnych, wywiady z nowymi i doświadczonymi pracownikami, koncepcja oddająca workflow procesów produkcyjnych.
Przejrzysty i minimalistyczny interfejs VR, baza rzeczywistych produktów na podstawie dokumentacji technicznej, odtworzenie hali odlewniczej, fizyczne stanowisko VR (bezprzewodowe, mobilne). Zespół — 5 osób. Silnik — Unreal Engine. Okulary — HTC Vive Pro Full Kit.
Rezultaty
- Wzrost liczby leadów na GIFA 2019 — 30%
- Liczba użytkowników aplikacji VR (2019–2025) — ok. 3 000 osób
- Skrócenie czasu onboardingu operatorów suwnic — 30%
„Pan Marcin stworzył dla Nas absolutny wyróżnik na rynku odlewniczym. Byliśmy prawdopodobnie pierwszą na świecie odlewnią, która wdrożyła rozwiązanie VR… Zyskaliśmy unikatowe narzędzie onboardingowe dla nowych pracowników, a także narzędzie do komunikacji z uczniami… Dzięki temu narzędziu niejako je odczarowaliśmy.”
— Krakodlew S.A., Dyrektor Zarządzająca i Prezes Zarządu